- E-Learning: esta es una plataforma virtual utilizada para estudiar a distancia, es utilizada por muchas instituciones educativas. Facilita la enseñanza a través del Internet, se pueden gestionar cursos virtuales y los educadores pueden crear comunidades de aprendizaje en línea.
Ventajas:
- Aprendizaje activo.
- Flexibilidad.
- Recursos virtuales ilimitados.
- Sin desplazamientos ni barreras geográficas.
- Reducción de costes.
Desventajas:
- Que no haya internet o esté mal.
- No hay interacción directa entre maestro-alumno y alumno-alumno.
2. B-learning: es una modalidad de enseñanza que combina las clases presenciales y las clases virtuales. Es utilizar técnicas tradicionales y tecnológicas actuales.
Ventajas:
- Aumentan el interés de los alumnos
- Promueve el pensamiento crítico.
- Favorece la adquisición de destrezas sociales.
- Promueve la comunicación, Promueve la coordinación, Promueve y favorece la interacción.
- Mejora el logro académico.
Desventajas:
- Riesgo en primeras experiencias.
- Riesgo de una percepción de informalidad.
3. M-learning: es una forma de aprendizaje que facilita la construcción de conocimiento a través del uso de dispositivos móviles conectados a internet.
Ventajas:
- Tecnología más barata.
- Mayor accesibilidad.
- Mayor portabilidad y funcionalidad.
- Aprendizaje colaborativo.
Desventajas:
- Pantallas pequeñas de los móviles.
- Existen pocas aplicaciones educativas.
- Dificultades o imposibilidad de instalar y usar determinado software.
4. U-learning: esta modalidad de enseñanza hace referencia al aprendizaje ubicuo, que no es más que la capacidad de aprender desde diversos contextos y situaciones, en diferentes momentos temporales y por diversos dispositivos o varios medios, a favor de las personas.
Ventajas:
- Aprendizaje en entornos virtuales atractivos y sofisticados.
- Desarrollo de habilidades y competencias tecnológicas para el trabajo y para la vida.
- Se proporciona el aprendizaje continuo y significativo.
- Se promueve el aprendizaje autónomo y colaborativo.
Desventajas:
- Se puede elevar el número de deserciones por no saber usar las herramientas tecnológicas.
- No todas las personas tienen acceso a estas herramientas, sobre todo las personas que viven en pobreza.
5. Games learning / gamificación: es una técnica de aprendizaje en la que se utilizan los juegos en el ámbito educativo, con el fin de conseguir mejores resultados, obtener mejor algunos conocimientos o mejorar alguna habilidad.
Ventajas:
- Motivación.
- Autonomía del alumnado.
- Mentalidad multitarea.
- Trabajo en equipo.
- Instrucción individualizada.
Desventajas:
- Tiempo de elaboración de materiales muy alto.
- Elevado coste.